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Future Craft

Durante lo que resta del semestre me desatare del Conector/Parque para trabajar con Anays y Rafael en el desarrollo de los cangrejitos que nacen del Corredor. Además de esto seguiré con Osvaldo y José Néstor trabajando el “app” de actividad en la ciudad. El “future crafting” que practican en el MIT SENSEable City Lab me motivó a tomar esta decisión ya que propone un metodología nueva de diseño que encontré muy acertada. Proponen desviar un poco las tendencias del diseñador o teórico del diseño de predecir un futuro ideal y definitivo a mas bien atar un poco esos pasos de evolución al presente. Si entiendo bien, la estrategia de future crafting es mas bien proponer soluciones que informen al usuario y que le brinden información necesaria para poder tomar una decisión. “The City of Tomorrow” menciona una visualización futura ideal de Boston en los 1900s donde la ciudad futura ideal tenía aceras que se movían solas, tubos que llevaban mercancía por la ciudad, etc., lo cual eran cosas que el autor se imaginaba que ocurrirían en un tiempo lejano donde ya todo estaba determinado y solucionado. En cambio, un proyecto como Trash Tracking, que también menciona el libro como ejemplo de future crafting, usa tecnologías existentes para hacer demostraciones al publico de situaciones en la ciudad y se abre un debate donde el ciudadano esta expuesto a información que eventualmente promueve un cambio en la ciudad.

Luego de leer el libro puedo resumir que la ciudad ideal es en la que habitan ciudadanos informados. Parte de la razón por la cual esta era digital es tan importante para el desarrollo de las ciudades es por proyectos como Trash Tracking en MIT y Smart Citizen en Barcelona, donde el ciudadano esta expuesto a información que puede fácilmente traducirse a cambios significativos en el estilo de vida del mismo en la ciudad. Es una mirada mas humilde y sensible al diseño de espacios para el usuario. Creo que esto representa un cambio significativo en la arquitectura donde pasamos de la producción en masa a la producción de información en masa, lo cual se convierte en una herramienta vital y mucho mas significativa a la hora de diseñar. El acceso a esta información en masa permite que el enfoque actual sea el bienestar mental del ser humano, de manera individual y en colectivo. Por esta razón me interesa mucho enfocarme en los dos proyectos que mencioné al principio. El proyecto de los cangrejitos propone crear espacios experimentales donde el programa puede ser cambiante según la reacción que se recoge del usuario, al igual que el app de actividad en la ciudad informa al usuario sobre las tendencias de actividad a su alrededor y lo permite manifestarse fácilmente en la ciudad a su gusto.

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